Forum GLT.PL Strona Główna
GLT.PL
FAQ  FAQ   Szukaj  Szukaj   Użytkownicy  Użytkownicy   Grupy  Grupy
Rejestracja  ::  Zaloguj Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości


Napisz nowy temat  Odpowiedz do tematu
 Bajery zwisające z kursora « Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat » 
Autor Wiadomość
TRINITY
PostWysłany: Czw Sty 01, 1970 12:00 am    Temat postu: Bajery zwisające z kursora Odpowiedz z cytatem

Gość




Potrzebne mi kilka bajerów zwisających z kursora, ale nie chodzi o zegarki. Normalne obrazki. Pilnie potrzebne... Smile
[/code]
Powrót do góry
Ktosiek
PostWysłany: Czw Sty 01, 1970 12:00 am    Temat postu: Listki Odpowiedz z cytatem

Gość




Jesienne listki....
Kod:
<SCRIPT language=JavaScript>
<!-- hide code
/*
Elastic Trail script (By Philip Winston @ pwinston@yahoo.com, URL:http://members.xoom.com/ebullets)
Script featured on Dynamicdrive.com
For this and 100's more DHTML scripts, visit http://dynamicdrive.com
*/
// Thanks to Troels Jakobsen <tjak@get2net.dk>
// for fix which makes it work when the page is scrolled
var nDots = 7;
if (document.all&&window.print)
document.body.style.cssText="overflow-x:hidden;overflow-y:scroll"
var Xpos = 0;
var Ypos = 0;
  // fixed time step, no relation to real time
var DELTAT = .01;
  // size of one spring in pixels
var SEGLEN = 10;
  // spring constant, stiffness of springs
var SPRINGK = 10;
  // all the physics is bogus, just picked stuff to
  // make it look okay
var MASS = 1;
var GRAVITY = 50;
var RESISTANCE = 10;
  // stopping criterea to prevent endless jittering
  // doesn't work when sitting on bottom since floor
  // doesn't push back so acceleration always as big
  // as gravity
var STOPVEL = 0.1;
var STOPACC = 0.1;
var DOTSIZE = 11;
  // BOUNCE is percent of velocity retained when
  // bouncing off a wall
var BOUNCE = 0.75;
var isNetscape = navigator.appName=="Netscape";
  // always on for now, could be played with to
  // let dots fall to botton, get thrown, etc.
var followmouse = true;
var dots = new Array();
init();
function init()
{
    var i = 0;
    for (i = 0; i < nDots; i++) {
        dots[i] = new dot(i);
    }
    if (!isNetscape) {
        // I only know how to read the locations of the
        // <LI> items in IE
        //skip this for now
        // setInitPositions(dots)
    }
    // set their positions
    for (i = 0; i < nDots; i++) {
        dots[i].obj.left = dots[i].X;
        dots[i].obj.top = dots[i].Y;
    }
    if (isNetscape) {
        // start right away since they are positioned
        // at 0, 0
        startanimate();
    } else {
        // let dots sit there for a few seconds
        // since they're hiding on the real bullets
        setTimeout("startanimate()", 2000);
    }
}
function dot(i)
{
    this.X = Xpos;
    this.Y = Ypos;
    this.dx = 0;
    this.dy = 0;
    if (isNetscape) {   
        this.obj = eval("document.dot" + i);
    } else {
        this.obj = eval("dot" + i + ".style");
    }
}
function startanimate() {       
    setInterval("animate()", 20);
}
// This is to line up the bullets with actual LI tags on the page
// Had to add -DOTSIZE to X and 2*DOTSIZE to Y for IE 5, not sure why
// Still doesn't work great
function setInitPositions(dots)
{
    // initialize dot positions to be on top
    // of the bullets in the <ul>
    var startloc = document.all.tags("LI");
    var i = 0;
    for (i = 0; i < startloc.length && i < (nDots - 1); i++) {
        dots[i+1].X = startloc[i].offsetLeft
            startloc[i].offsetParent.offsetLeft - DOTSIZE;
        dots[i+1].Y = startloc[i].offsetTop +
            startloc[i].offsetParent.offsetTop + 2*DOTSIZE;
    }
    // put 0th dot above 1st (it is hidden)
    dots[0].X = dots[1].X;
    dots[0].Y = dots[1].Y - SEGLEN;
}
// just save mouse position for animate() to use
function MoveHandler(e)
{
    Xpos = e.pageX;
    Ypos = e.pageY;       
    return true;
}
// just save mouse position for animate() to use
function MoveHandlerIE() {
    Xpos = window.event.x + document.body.scrollLeft;
    Ypos = window.event.y + document.body.scrollTop;     
}
if (isNetscape) {
    document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
    document.onMouseMove = MoveHandler;
} else {
    document.onmousemove = MoveHandlerIE;
}
function vec(X, Y)
{
    this.X = X;
    this.Y = Y;
}
// adds force in X and Y to spring for dot[i] on dot[j]
function springForce(i, j, spring)
{
    var dx = (dots[i].X - dots[j].X);
    var dy = (dots[i].Y - dots[j].Y);
    var len = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
    if (len > SEGLEN) {
        var springF = SPRINGK * (len - SEGLEN);
        spring.X += (dx / len) * springF;
        spring.Y += (dy / len) * springF;
    }
}
function animate() {   
    // dots[0] follows the mouse,
    // though no dot is drawn there
    var start = 0;
    if (followmouse) {
        dots[0].X = Xpos;
        dots[0].Y = Ypos;       
        start = 1;
    }   
    for (i = start ; i < nDots; i++ ) {   
        var spring = new vec(0, 0);
        if (i > 0) {
            springForce(i-1, i, spring);
        }
        if (i < (nDots - 1)) {
            springForce(i+1, i, spring);
        }
        // air resisitance/friction
        var resist = new vec(-dots[i].dx * RESISTANCE,
            -dots[i].dy * RESISTANCE);
        // compute new accel, including gravity
        var accel = new vec((spring.X + resist.X)/ MASS,
            (spring.Y + resist.Y)/ MASS + GRAVITY);
        // compute new velocity
        dots[i].dx += (DELTAT * accel.X);
        dots[i].dy += (DELTAT * accel.Y);
        // stop dead so it doesn't jitter when nearly still
        if (Math.abs(dots[i].dx) < STOPVEL &&
            Math.abs(dots[i].dy) < STOPVEL &&
            Math.abs(accel.X) < STOPACC &&
            Math.abs(accel.Y) < STOPACC) {
            dots[i].dx = 0;
            dots[i].dy = 0;
        }
        // move to new position
        dots[i].X += dots[i].dx;
        dots[i].Y += dots[i].dy;
        // get size of window
        var height, width;
        if (isNetscape) {
            height = window.innerHeight + document.scrollTop;
            width = window.innerWidth + document.scrollLeft;
        } else {       
            height = document.body.clientHeight + document.body.scrollTop;
            width = document.body.clientWidth + document.body.scrollLeft;
        }
        // bounce of 3 walls (leave ceiling open)
        if (dots[i].Y >=  height - DOTSIZE - 1) {
            if (dots[i].dy > 0) {
                dots[i].dy = BOUNCE * -dots[i].dy;
            }
            dots[i].Y = height - DOTSIZE - 1;
        }
        if (dots[i].X >= width - DOTSIZE) {
            if (dots[i].dx > 0) {
                dots[i].dx = BOUNCE * -dots[i].dx;
            }
            dots[i].X = width - DOTSIZE - 1;
        }
        if (dots[i].X < 0) {
            if (dots[i].dx < 0) {
                dots[i].dx = BOUNCE * -dots[i].dx;
            }
            dots[i].X = 0;
        }
        // move img to new position
        dots[i].obj.left = dots[i].X;                   
        dots[i].obj.top =  dots[i].Y;           
    }
}
// end code hiding --> </SCRIPT>
Powrót do góry
Diabelo
PostWysłany: Czw Sty 01, 1970 12:00 am    Temat postu: Kolorowy kursor Odpowiedz z cytatem

Gość




Piłeczki w kilku kolorach niopodal kursora... Very Happy
Kod:

B=document.all;
C=document.layers;
T1=new Array("/scripts/kolorowy_kursor/trail1.gif",38,35,"/scripts/kolorowy_kursor/trail2.gif",30,31,"/scripts/kolorowy_kursor/trail3.gif",28,26,"/scripts/kolorowy_kursor/trail4.gif",22,21,"/scripts/kolorowy_kursor/trail5.gif",16,16,"/scripts/kolorowy_kursor/trail6.gif",10,10)
nos=parseInt(T1.length/3)
rate=50
ie5fix1=0;
ie5fix2=0;
for (i=0;i<nos;i++){
createContainer("CUR"+i,i*10,i*10,i*3+1,i*3+2,"","<img src='"+T1[i*3]+"' width="+T1[(i*3+1)]+" height="+T1[(i*3+2)]+" border=0>")}
function createContainer(N,Xp,Yp,W,H,At,HT,Op,St){
with (document){
write((!B) ? "<layer id='"+N+"' left="+Xp+" top="+Yp+" width="+W+" height="+H : "<div id='"+N+"'"+" style='position:absolute;left:"+Xp+"; top:"+Yp+"; width:"+W+"; height:"+H+"; ");
if(St){
if (C)
write(" style='");
write(St+";' ")
}
else write((B)?"'":"");
write((At)? At+">" : ">");
write((HT) ? HT : "");
if (!Op)
closeContainer(N)
}
}
function closeContainer(){
document.write((B)?"</div>":"</layer>")
}
function getXpos(N){
return (B) ? parseInt(B[N].style.left) : C[N].left
}
function getYpos(N){
return (B) ? parseInt(B[N].style.top) : C[N].top
}

function moveContainer(N,DX,DY){
c=(B) ? B[N].style :C[N];c.left=DX;c.top=DY
}
function cycle(){
//if (IE5)
if (document.all&&window.print){
ie5fix1=document.body.scrollLeft;
ie5fix2=document.body.scrollTop;
}
for (i=0;i<(nos-1);i++){
moveContainer("CUR"+i,getXpos("CUR"+(i+1)),getYpos("CUR"+(i+1)))
}
}
function newPos(e){
moveContainer("CUR"+(nos-1),(B)?event.clientX+ie5fix1:e.pageX+2,(B)?event.clientY+ie5fix2:e.pageY+2
)
}
if(document.layers)
document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE)
document.onmousemove=newPos
setInterval("cycle()",rate)
</script>
Powrót do góry
Treeny
PostWysłany: Czw Sty 01, 1970 12:00 am    Temat postu: Mam jeszcze napisa za kursorem... Odpowiedz z cytatem

Gigabajt
Gigabajt


Dołączył: 07 Paź 2002
Posty: 650
Skąd: Gdynka

Kod:
<STYLE>
.litera {POSITION:Absolute; VISIBILITY:Visible; TOP:-30px; FONT-SIZE:12pt; FONT-FAMILY:Curier; FONT-WEIGHT:Bold; COLOR:Orange}
</STYLE>

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
onload=Pozycja;

if (document.layers) document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
document.onmousemove=Ruch;
function Ruch(e){
   x = (document.layers) ? e.pageX : document.body.scrollLeft+event.clientX;
   y = (document.layers) ? e.pageY : document.body.scrollTop+event.clientY;
   raz=1;
}

var x,y;
szer=12;
raz=10;

Napis="Niech żyje JavaScript.........";
Napis=Napis.split("");

xpos=new Array();
ypos=new Array();
for (i=0;i<=Napis.length;i++) xpos[i]=0;
for (i=0;i<=Napis.length;i++) ypos[i]=-30;


function Pozycja() {
if (raz==1) {
   for (i=Napis.length; i>=1; i--) {
      xpos[i]=xpos[i-1]+szer;
      ypos[i]=ypos[i-1];
   }
   xpos[0]=x+szer;
   ypos[0]=y;

   for (i=0; i<Napis.length; i++) {
      if (document.all) {
         thisSpan=eval("span"+(i)+".style");
         thisSpan.posLeft=xpos[i];
         thisSpan.posTop=ypos[i];
         }
      if (document.layers) {
         thisSpan=eval("document.span"+i);
         thisSpan.left=xpos[i];
         thisSpan.top=ypos[i];
         }
   }
}

setTimeout("Pozycja()",20)
}


for (i=0;i<=Napis.length-1;i++) document.write("<DIV ID=\"span"+i+"\" CLASS=\"litera\">"+Napis[i]+"</DIV>");
</SCRIPT>
Powrót do góry
Ogląda profil użytkownika Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora
Tra7@scene.pl
PostWysłany: Czw Sty 01, 1970 12:00 am    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Gość




NIE RÓB TEGO, TO ZWALNIA DZIAŁANIE CAŁEJ STRONY I SKRYPTÓW. FLASH JEST SPOWOLNIALY, POPROSTU NIE STOSUJ ZADNYCH SKRYPTOW JAVY, KTORE SA OPARTE NA PETLACH CZASOWYCH (TIMER()) NAWET O TYM NIE MYSL, JESLI CHCESZ ABY STRONA CHODZILA TAK JAK NALERZY NIE STOSUJ TEGO TYPU GADŻETÓW. ALE TO TWOJ WYBOR.
Powrót do góry
Treeny
PostWysłany: Czw Sty 01, 1970 12:00 am    Temat postu: thanx Odpowiedz z cytatem

Gigabajt
Gigabajt


Dołączył: 07 Paź 2002
Posty: 650
Skąd: Gdynka

Tego to nie wiedziałam, no ale i tak wszystko co dasz na stronę ją spowalnia... Sad
Powrót do góry
Ogląda profil użytkownika Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat  Odpowiedz do tematu Strona 1 z 1

Skocz do:  



Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


DAJ Glass (1.0.8) template by Dustin Baccetti
EQ graphic based off of a design from www.freeclipart.nu
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group